Saturday, July 31, 2010

Se publican las especificaciones de OpenGL 4.0

Grupo Khronos ha anunciado la versión 4.0 de OpenGL. Para los que no tienen idea esta es una herramienta que ofrece un API para uso avanzado de las instrucciones 2D y 3D de las VGA en varias plataformas.

Se actualizo el lenguaje del shader permitiendo varias mejoras alcanzando hasta las nuevas VGAs. Se mejoro la interacción con el OpenCL y se optimizo el uso del CPU.

En resumen las mejoras en la versión 4.0 acercan de forma notable a OpenGL al Direct3D 11 de Microsoft. Si obtiene la debida aceptación OpenGL podría empezar a ganar mas mercado . También se publicaron las especificaciones de la versión 3.3 que esta mas enfocada en mejorar el uso de recursos en tarjetas mas “antiguas”.

Aqui pueden ver el anuncio oficial.

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